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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-07 / 000363_owner-lightwave-l _Fri Jul 22 10:59:40 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-07  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA24628; Fri, 22 Jul 1994 10:33:57 -0700
  3. Received: from gaudi.CSUFresno.EDU by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA24574; Fri, 22 Jul 1994 10:33:45 -0700
  4. Received: from zimmer.csufresno.edu by gaudi.CSUFresno.EDU with SMTP     (5.65c/CSUF 1.1 from IDA-1.2.8) id AA14752; Fri, 22 Jul 1994 10:32:33 -0700
  5. Received: by zimmer.CSUFresno.EDU (4.1/CSUF 1.14 from Berkeley 1.34)     id AA29216; Fri, 22 Jul 94 10:32:31 PDT
  6. Date: Fri, 22 Jul 94 10:32:31 PDT
  7. From: bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  8. Message-Id: <9407221732.AA29216@zimmer.CSUFresno.EDU>
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re:  Magnifying glass
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: list
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15.  
  16. Brian Dady wrote to the list:
  17.  
  18. >Refraction seems to work quite well, except in one case.  I've been
  19. >trying to make a magnifying glass with some text partially beneath
  20. >it and partially not.  The idea is to see the effect of the magnifier
  21. >lense.  I modelled the convex lense object by squishing a sphere, so
  22. >it is not exactly like a true lense.  I've given it the characteristics
  23. >of glass and tried rendering with different spacing between the lense
  24. >and the text plane, but to no avail.  It *appears* to be magnifying
  25. >near the edges of the lense due to the distortion, but maybe not.
  26. >Away from the edges it looks perfectly normal (unmagnified), except
  27. >that the text is washed out.
  28.  
  29. I've done exactly the same thing, quite successfully.  I squashed a
  30. sphere, and gave it a bit of specularity, and an optical density of a
  31. heavy glass (forgot te exact amount), and turned double sided polygons
  32. on.  Someone mentioned that the exit planes should have the optical
  33. density of air (1?) but that didn't seem to work well for me.  The key
  34. factor in refraction is the difference between optical densities.  
  35.  
  36. Allen, does Lightwave count the value we put in as how much to refract,
  37. or does it calculate the differences based on the optical density of the
  38. object, and an assumed optical density (1?) for the 'empty space'.  If
  39. this is the case, can we change the environmental density to replicate
  40. shooting underwater more accurately (as if accuracy were more important
  41. than simple looking good)?
  42.  
  43. >Does lightwave deal with refraction only on a surface basis, so that
  44. >the actual thickness of an object doesn't matter, only being affected
  45. >by the surface normals?
  46.  
  47. The thickness does not matter in refraction, just the angles and optical
  48. densities (hence the fresnel lens works while being nearly flat).  I
  49. suspect that your lens is too flat, my first few attempts were.  The
  50. center surfaces should not be nearly parallel, or they won't have much
  51. effect on the light.  It also took a few sttempts to get the lens placed
  52. properly in comparison to the camera and subject.  If I ever end up with
  53. more rendering time/horsepower than I need, I want to do a short anim of
  54. lenses spinning into place, being surrounded by a brass tube to form a
  55. Galilean telescope, and then focus through that to a distant bitmap of
  56. the moon.
  57.  
  58. Be seeing you....
  59. -Bill Mills
  60.  
  61. Bill_Mills@CSUFresno.edu
  62. ---------------------------------------------------------------------
  63.  (=====)   Corinthian Media Services       Video
  64.   | | |    (209)277-8150                   Multimedia
  65.   | | |    2562 N. Dewey Ave.              Touch Screen Info Centers
  66.   | | |    Fresno, CA 93722                Production/Consultation
  67.   | | |
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